虽然已经了解结构体类型,但是结构体类型变量的定义只有一种方法么,这个当然不是的,所以我把我所知道的几种方法列出来供给大家参考一下;
首先是第一种,也是我们经常用的一种:
1 #include2 #include 3 #include 4 5 typedef struct Student1 6 { 7 char name[32]; 8 int age; 9 }Student1;//定义一个结构体类型//可以通过类型来定义变量10 void main()11 {12 Student1 S1;1314 system("pause");15 }
这里我们可以看见可以直接定义一个结构体类型,然后通过类型来定义变量,这是一种比较常用的方法,然后下面的几种定义变量的方法我平时用的比较少:
1 struct Student2 2 { 3 char name[32]; 4 int age; 5 }t1,t12;//第一结构体类型的同时,定义结构体变量 6 7 struct 8 { 9 char name[32];10 int age;11 }T1;//直接定义结构体变量,这里只能使用已定义的变量,无法在定义其他结构体变量
这两种都可以直接定义变量,特别是最后面直接定义一个结构体变量,由于是匿名定义的所的,所以除了已定义的变量,是无法在通过它定义其他变量了;
然后我们可以再来看看初始化的几种方法:先说说第一种也是比较常用的一种:
#include#include #include typedef struct Student1{ char name[32]; int age;}Student1;//定义一个结构体类型//可以通过类型来定义变量void main(){ Student1 S1 = { "aaa",2};//定义变量时直接初始化 system("pause");}
这种是比较常用一点的;至于下面的用的就比较少了,反正我是很少用的;(至于工作中用的多不多我就不知道了,毕竟我还只是个学生而已);
struct Student3{ char name[32]; int age;}s1 = { "aaa",2},s2 = { "bbb",3};//直接定义结构体类型并初始化struct{ char name[32]; int age;}t2 = { "ccc",4};//直接定义结构体变量并初始化
这两种初始化和和上面的2,3的变量定义是一样的,都是直接定义了,然后可以直接用了,平时我用的一般都是第一种定义变量和初始化个人觉得比较好吧!想用的时候就定义,不想用的时候就释放掉;不像直接定义即使不用也会一直占用空间的,已经定义为全局变量了;